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/ l ヽ \ ハ , / / ハ ヘ ヘ ハ ( / | / l ヽ、 ヘ ハ ヽ, l ! | ヽ ヽ\ ヘ l ハ ,. | lリ ̄`-ト、 l_ ,.X ト; ! l l !! | ハ l|ィtテォ、iヽ\ f ィテ-ェ i, | !j/}| ,r‐、 | ト、! ,li、  ̄ ,l´⌒`i、_  ̄ ,|l ,' /)}、 ! (く|l )) _ - ´i ヘ! l .|  ̄ l  ̄ !'/イ ` tー 、 r 、 ヾf i/-´ i ヘ .', ! //イハ l ` ー 、 //))ゝ /fi | トt、 -― -、 イ/. /' ハ i \i l// / `i i, - 、リ_!_ ---、ニ_ //' ! _ l /) / l、 / く, -ニ二´、__ `Yニ´ ̄ `ヽ、 f/ハ { l /^\ 亡r-- 、_ ー′ ヘ // ヽ く \ , -、_`ヽ、 / ⌒ゝ、/ ム 〉 / ヽ Y`ー― 、_,/ , 、‐'ー '┬--─ 、/ / ` 、 / く二/ 丶 ヽ ト- ´ `ト _ ,' ,' / `、ゝ、 / / ヽ ´、 ヘ / / / `\ 【プレイヤー】 謎生物◆jeYHMeLb36 ◆キャラクター◆ 名前 森近 霖之助 パーテム ミスティック マギカスタイル 錬金術 専門系統 原質(マテリアル) 能力値 【体】 5 【技】 4 【心】 8(5) 防御修正 《物》 2 《魂》 2 《儀》 4 戦闘修正 HP修正 ×2 MP修正 ×2 行動値修正 +3 ◆スチューデントレコード◆ 街での姿 商店主 パーソナルプレイス 商店 学園での姿 賢人会 学園施設 “賢者の庵”へのゲート 趣味 アンティーク 選択科目 魔法薬学 QM 任意:バディ(直衛) 社会値 5 アクションポイント 4 ◆ライフパス◆ 入学動機 身内 特徴 魔法理解 経歴 裏技 特徴 切り札 邂逅 任意:??? 対象 / 関係 サマンサ先生/??? ◆スキル◆ スキル名 レベル スキル名 レベル スキル名 レベル 物品との会話 1 商売 1 勇者育成 1 アンティーク 1 魔法薬 1 絆:同士/魔法薬学教師 2 絆:庇護/古道具群 3 絆:???/サマンサ先生 1 ◆マギアーツ◆ 《マギアーツ名》 種別 タイミング 判定値 対象 射程 代償 備考 参照 【ミスティック】 《☆マジックリチャージ》 自、秘儀 いつでも 自動成功 単体 0~5マス なし 1Sn1回 P.92 《☆ミスフォーチュン》 秘儀 判定の直後 自動成功 単体 0~5マス なし 1Sn1回 P.92 《巻き戻し》 - 判定の直後 自動成功 単体 0~5マス 2MP 1ラウンド1回 P.93 《不可視の罠》 - 判定の直後 自動成功 単体 0~5マス 2MP 1ラウンド1回 P.93 【錬金術】 《物性変容》 自 常時 なし 自身 なし なし 心+2 P.106 《ホムンクルス創造》 対決・武器 メジャー 心 1エリア 1~2マス なし なし P.107 《トランスマギカ:縫い止め》 コピー・- ダメージロール直後 自動成功 自身 なし 2MP なし P.107・P.101 【共通マギアーツ】 《清めの魔法》 自 マイナー 自動成功 自身 なし なし なし P.72 《》 P.
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ダンジョン攻略 デクの樹サマの中(裏) ドドンゴの洞窟(裏) ジャブジャブ様のお腹(裏) 森の神殿(裏) 炎の神殿(裏) 氷の洞窟(裏) 水の神殿(裏) 井戸の底(裏) 闇の神殿(裏) ゲルドの修練場(裏) 魂の神殿(裏) ガノン城(裏)
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終章 無垢の灯は晦冥にて光耀を放つ 王になる !イベントなど回収 光覆の塔でリリカと状況確認を行う。 聖具回収のために海帝の聖泡/留廠へ向かう。 海帝の聖泡/留廠の滝の裏側へ、リリカ1人で進む 1 2 陣 3 4 5 6 7 8 簡単な図、2番、4番、8番を触る 転移先で燐使試作合成体と戦闘 帰還するとフルーレティが加入 神王殿4層でイベント、第三世代燐使x4と戦闘 黒の坑の攻略を再開する 反刻の炎堂/白鏡層を抜けてリクシュマ鎮守宮へ リクシュマ鎮守宮/迎魔門 リクシュマ鎮守宮/城壁 戦闘:第三世代燐使、第二世代燐使 戦闘:燐使の超魔獣 リクシュマ鎮守宮/賛礼殿 リクシュマ鎮守宮/礼拝堂 戦闘:魔霊メリ・アルタx11 リクシュマ鎮守宮/黒耀殿 Boss:上級悪魔ジボウル、睡魔リザリスx5 戦闘:悪魔ミールヨーム、睡魔リザリスx4、睡天魔レウカール 黒耀殿の奥まで進むが先へ進めない 一度地上へ戻るために転移門の設置場所を探す、1つ前の部屋へ戻る。 手がかりを探して再び礼拝堂へ行くとボス戦 BOSS:鎮守の儀仗魔、魔霊メリ・アルタx4、睡天魔レウカールx2 光覆の塔へ戻り、ベルガメリと会話。乖剣イトゥスを入手。 街を燐使が襲撃、対応するために反刻の黒堂へ向かう。 反刻の黒堂/上層なかばでボス戦 BOSS:街喰イノ燐使 黒の坑へ再侵攻する 黒耀殿から歪秤殿へ BOSS:魔神バティン 冥耀王座 階段を登っていくと何度か戦闘 最奥でラスボス エンディング
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○ここは様々な用途に応じた陣形を研究するためのページです。 ○裏戦国用の陣形は慣れるのに時間が掛かるので、参考程度でお願いします。 ○軍構成に合わせて兵の配置を変えて下さい。 裏戦用陣形 超攻撃型 名称 裏戦用陣形① 陣形 戦法 囮戦法・ゴリ押し・団子戦法 長所 突撃体制を早めに作る事で、敵兵を 討ち取りながら素早く突撃する事ができる。 短所 敵の忍者を逃がしやすいことが 挙げられる。 忍者が先にいってしまいやすい。 固まっていると 砲撃に狙われる ポイント 自操作兵等、囮や虚報以外は全て 中央の柵より敵陣側におく。 忍者は必ず最前線に配置。これにより 敵の砲撃・鬼神等から自兵を守る。 備考 敵兵の討取・敵陣の陥落に特化するタイプ。 中間標準型 名称 裏戦用陣形② 陣形 戦法 囮戦法 長所 敵兵も討取りやすく、「超攻撃型」には 少しばかり劣るが突撃も早い。 短所 こちらも敵の忍者を逃がしてしまう事が しばしばある。 ポイント 忍者は上と同じく最前線に入れる。 鉄砲兵は脚が遅いので忍者の裏に置き、 いつでも敵兵に砲撃ができるようにする。 備考 従来から信頼される型の陣形。自操作兵は 柵の敵陣側に配置される事もある。 一番良く使われる。 完全討伐型 名称 裏戦用陣形③ 陣形 戦法 (囮戦法) 長所 忍者ををしっかり討取る事ができる。 よく「ネズミ捕り」という表現がされるほど、 忍者に関しては逃がさない陣形。 短所 目の前にある自軍の柵が突撃の支障となる。 ポイント 忍者だけ先に行ってしまわぬよう、 忍者は最後列に配置する。自操作兵は中央に。 備考 初期の頃に頻繁に使用された陣形。 裏戦国攻略のplax1「ネズミ捕り」と 表現されている陣形はこのタイプに 似ているが、囮がいない。 通信合戦用陣形 通常対戦型 名称 通信対戦型① 陣形 戦法 攻防分離法・団子戦法 長所 攻撃と陣攻撃から守ることの2つを 同時にこなす事ができる。 短所 攻撃班の人数が少なくなるので 火力や回復力が下がり、敵忍者を 討取るのが難しいこともある。 ポイント 鉄砲や弓兵は火力を発揮するので 必ず攻撃班に入れる。虚報は守備班に。 備考 通信をやるときは大抵どの軍も このような陣形を使う。 囮使用対戦型 名称 通信対戦型② 陣形 戦法 囮戦法・攻防分離法・団子戦法 長所 囮を使用することで敵陣の兵を ある程度崩す事ができる。 短所 上手く釣れないときもある。 ポイント 裏戦とは違い、囮を忍者以外にすると やられて帰って来るので注意する。 備考 通信上位軍に効果的な場合も多い。 被対戦型 名称 通信被対戦型 陣形 戦法 なし 長所 堅い陣形を作り出す。 短所 特になし ポイント 砲撃はすべて待機にするのではなく、作戦行動を分けるほうがいい。 虚報は陣前に配置する。 最近は、自操作狙撃(自狙)なども普及しているため、突撃忍者は上か下に固めるといい。(写真はなっていませんが…) 備考 通信上位軍は兵重ねなどをしていたりする。 退却法特化型陣形 敵兵無突撃型 名称 退却法特化① 陣形 戦法 退却法 使用場所 一向一揆、毛利輝元軍、鉄砲鍛造所全てのみ 長所 突撃が早い。また、最初の特殊攻撃を見逃さない。 短所 強いて言うならば、他の拠点では使えないことか。 ポイント 忍者・鉄砲・自操作兵の順で並べる。 備考 自兵が敵陣側に集まっていれば兵はどのような順序で並べても良い。 敵兵有突撃型 名称 退却法特化② 陣形 戦法 退却法 使用場所 風魔忍軍、伊賀百地忍軍など忍の里 長所 忍者だけを突撃させられるので 選別が楽になる。 短所 放置プレーには不適切か。陣攻撃に遭う可能性がある。 ポイント 忍者以外の突撃兵に合わせて自兵を配置する。 |BGCOLOR(#ffcccc) 備考|画像は風魔忍軍用。要所に合わせて突撃兵を配置すると良い。
https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/129.html
ここには今後攻略したいゲームを書いていきます。 あくまで僕個人の希望であって、確実に載せられるとは限りません。 ゲーム作者様の許可が出た場合のみ攻略を載せますのであしからずご了承ください。 RPG「Punch!」(RPGツクール2000) ダンジョンRPG「crawl」
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『るいは智を呼ぶ』攻略 このゲームは智ルートのみが存在しており 選択肢はどれを選んでも智ルートとなる。 智を攻略するキャラクターを5人の中から 選んでいけば良いだろう。 (Part 13 848より) 今更ながら参考プレイ時間 (今までの各自のプレイ時間報告は条件さまざまだと思われるので) 自分がオートモードで再プレイした参考プレイ時間 (オートの速度は文字表示ともにFullHighより3個低い設定) 開始からレース終了してOPまで :約7時間 (共通部分) その後の個別√ るい√ : 約5時間50分(体験版引継ぎセーブポイントは、るい√に入って約1時間30分経過箇所) 花鶏√ : 約4時間45分 こより√: 約5時間 伊代√ : 約6時間15分 茜子√ : 約7時間25分 ※もし智ボイス(セリフだけでok)が付いたら、上記所要時間は たぶん倍くらいには伸びそう (Part6 207より) 智voice追加後の本編参考プレイ時間(条件はテンプレ同様) 共通√ 約8時間20分 その後の個別 るいルート 約6時間42分(かごめかごめは、るいルートに入って約2時間) 花鶏ルート 約5時間40分 こよりルート 約5時間50分 伊代ルート 約7時間23分 茜子ルート 約8時間54分 (Part 39 67より) スレッド住人のお勧め攻略順は るい → 花鶏 → こより → 伊代 → 茜子 るい√、茜子√は、それぞれ最初と最後にプレイすることがシステム上強制されている。 伊代√は茜子√の直前にプレイすることを強く推奨。 花鶏√、こより√はどちらが先でも良いが、上記の順をやや推奨。 上記順に沿った攻略は、 1.最初は選択肢の出現がなく自動的にるい√なのでこれを完了。 2.「レジェンドライダーに注目」→「ここじゃない」で【セーブ1】後、「なにかあったんだろうか」で花鶏√。 3.【セーブ1】から「ただの気まぐれかなあ」→「こよりのことを考える」でこより√ 4.【セーブ1】から「ただの気まぐれかなあ」→「伊代と茜子のことを考える」で伊代√ 5.1~4のあと最初から始め、「ここになら、あるんだろうか」(他の選択肢はどれを選んでもよい)で茜子√ 一周目は選択肢は出現せず、強制的にるいルート るいルートクリア後、再度「START」でプレイ開始すると選択肢が出現するようになる 「ここじゃない」「ここにならあるんだろうか」の選択肢は茜子以外の4キャラのエンディングを見たあとに出現 (それまでは「ここじゃない」強制選択となる) こよりこのことを考える → こよりルート ここじゃない ┴ それ以外の選択肢 → るいルート るいのこと ┤ ここになら、あるんだろうか → 茜子ルート るい,花鶏のことを考える → るいルート ただの気まぐれかなあ - ┼こよりのことを考える → こよりルート ここじゃない ┤ 伊代と茜子のことを考える →伊代ルート │ なにかあったんだろうか → 花鶏ルート レジェンドライダーに注目 ┤ ここになら、あるんだろうか → 茜子ルート (Part5 20より) 『るいは智を呼ぶファンディスク–明日のむこうに視える風–』攻略 そういやプレイ時間測ってたんだけど、今回は章移りが激しくてどうカウントしたものか迷ったわ 曖昧だけど、参考になれば幸いなのでとりあえず晒す オートとかじゃなくて、普通にメッセージ最速にした以外は設定変えず読んだ 低スペだから才能カットインとかで重くなったんで、実際はこれより早く終わると思う 開始~宮√終了:2時間50分 猫霊島:45分 ゆんゆん√突入~ゆんゆん√終了:3時間20分 その後(文化祭だとか森だとか)~惠ルート終了:4時間10分 その後②(vs姉さん戦とか)~流星群見て完全終了:1時間20分 (Part39 791より) 791同様にFDは章移りがあって計り直してからと思ったけど 条件で結構差があるみたいなので、自分も初回play時の参考時間 (テンプレ同様条件) 序章:約36分 1章~猫霊島:約1時間41分 1章の宮√(分岐後):約4時間12分 2章(ゆんゆん√+α):約7時間10分 3章(惠√+α):約8時間 4章:約2時間18分 終章:約1時間2分 ※尚、上記時間計測は3、4章は章の区分けが誤ってる可能性大、 2章も個別√の時間曖昧なのでそのうちシナリオ確認して 再計測したいです。 (Part39 832より)
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攻略全般について Airs museum様の攻略情報が充実しているので目を通しておくと良いかと思われます。 以下では追加攻略やワンポイントメモなどを。 基本 持ち物呪符リレイズ、リレイザー、ハイリレイザーの内いずれか装備制限のためエンチャントはしばらく使えません、魔法制限のため死んでもしばらくレイズできません。 ハイポーション突入前にHポーションタンクから出せるだけ出すといいでしょう。後衛も持ってきてバザーしてくれると助かります。インビュードアイテムが電子の海に流れないようにカバン5個くらいは空けておいた方がいいかも。 インビュードアイテム(制限解除アイテム)について基本的には「盾>前衛>赤>吟>後衛」の順で解放します。魔法は後衛から、遠隔は吟からなどの例外あり。 突入場所、目的によっても変わったりします。 各遺構の入口に宝箱が設置されており、開けると戦利品プールに10個のインビュードアイテムが入ります。種類はいくつか固定されているようなので以下はその内訳。 並び順 中身 備考 1 戦雲(武器) きっとシーフ 2 戦雲(武器) きっと前衛 3 碧雲(魔法) きっと赤 4 曙雲(アビ) きっと盾(もし居るならコルセア) 5 乱雲(サポ) きっと詩人 6 碧雲or曙雲 碧雲なら詩人、曙雲なら盾 7 他16種のうちランダムで1種、重複の可能性有り 基本的に盾へ。飛雲(遠隔)など例外あり。 8 同上 同上 9 同上 同上 10 同上 同上 テンポラリアイテムについて敵を倒した時にたまに出現する宝箱の中にテンポラリアイテムが入っていますが、タゲっただけでは取得せずに中身の確認だけできます。ですから手の空いてる人は率先して調べて中身を報告してくれるとスムーズに進行できます。 ああ、このアイテムはσ(゜∀゜が持つべきだな・・・と思ったらすぐ取っていいと思います、中身の確認の段階ではそのアイテムの説明が見られないので、ある程度名前と効果を覚えておいた方がいいかもしれません。・・・なんとなく名前の雰囲気で前衛用だとか後衛用だとかわかる・・・かも。 テンポラリアイテムの効果の補足ポテンシー → クリティカルヒット確率アップ リゲイン → TPリジェネ パクス → 敵対心の上昇量減少
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※このテンプレはまだ未完成です。修正案がある方はどんどん修正して下さい。 (追記)4/19 携帯閲覧用にテーブル編集の部分を削除。レイアウトの変更。 (追記)5/2 共通部分をまとめて、ルナ+を追加しまた。 章タイトル 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 勝利条件 出撃数 仲間 アイテム ■仲間になるユニット 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 本日確認しましたが、配信マップにて外伝18「死せる愚者」が配信されており、ギャンレルが出現。クロムでしか試してませんが、三回ギャンレルと会話するとギャンレルが自軍入りしました。敵軍の強さがレベル20やそれ近くなので、攻略する際はお気をつけて。 -- めるきお (2012-05-02 16 53 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/altair0/pages/755.html
このページのデータは2012/08/10更新版プロキオン・デネブ仕様です。 こちらはプロキオン・デネブの攻略チャートです。 アルタイル・シリウスの攻略チャートはこちら ベガの攻略チャートはこちら シナリオシナリオ進行に無関係な場所施設の場所 シナリオ進行に無関係なイベント シナリオ シラハナタウンパソコンから「キズぐすり」を引き出す。 自宅の1階に降りてママから「ランニングシューズ」と「タウンマップ」を貰う。 家の外に出て少し進むとイベント。 御三家を選択。 研究所から出ようとすると戦闘イベント。ライバルを倒す。 東に進む。601ばんどうろへ ■ライバル(1回目) 使用アイテム:なし 主人公がバジールを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 コマシシ 5 たいあたり しっぽをふる - - なし 主人公がコマシシを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 トッコウオ 5 たいあたり にらみつける - - なし 主人公がトッコウオを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 バジール 5 たいあたり なきごえ - - なし 601ばんどうろ途中でイベント。ジョージから「モンスターボール」を5個貰う。 先に進むと戦闘イベント。たんぱんこぞうのマモルを倒す。 道なりに進む。ツユクサタウンへ ツユクサタウン民家でポケモンを回復してもらえる。 道なりに進む。602ばんどうろへ 602ばんどうろ東に進む。タイシャシティへ タイシャシティジムの前にいるしたっぱから「ひでんマシン05」を貰う。ツユクサのもりへのゲートの通行止めが解除される。 602ばんどうろまで戻り、ゲートの先に進む。ツユクサのもりへ ツユクサのもり奥にいるライバルに話しかけるとバトル。ライバルを倒す。 脱出する。タイシャシティへ ■ライバル(2回目) 使用アイテム:キズぐすり×1 主人公がバジールを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 (P)チッチ(D)ホケキョ 7 たいあたり (P)すなかけ(D)なきごえ でんこうせっか - なし コマシシ 9 たいあたり しっぽをふる ひのこ - なし 主人公がコマシシを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 (P)チッチ(D)ホケキョ 7 たいあたり (P)すなかけ(D)なきごえ でんこうせっか - なし トッコウオ 9 たいあたり にらみつける みずでっぽう - なし 主人公がトッコウオを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 (P)チッチ(D)ホケキョ 7 たいあたり (P)すなかけ(D)なきごえ でんこうせっか - なし バジール 9 たいあたり なきごえ はっぱカッター - なし タイシャシティ(2回目)ジムの前にいる人に話しかけると戦闘イベント。したっぱを倒す。603ばんどうろへの道を塞いでいるしたっぱが消える。 タイシャジムへ。ジムリーダーのイグサを倒す。勝利後、リゲルバッジ、「わざマシン03」を貰う。秘伝技「フラッシュ」が使用可能に。→タイシャジムツユクサのもりの奥地へ行けるようになるが、現時点では特に何もない。 ジムから出て北に進む。603ばんどうろへ 603ばんどうろ道なりに進む。ヒソクシティへ ヒソクシティヒソクジムへ。ジムリーダーのポプラを倒す。勝利後、ミザールバッジ、「わざマシン44」を貰う。秘伝技「いあいぎり」が使用可能に。→ヒソクジム ジムから出て西に進む。606ばんどうろへヒソクジム攻略前でも可。レベルが足りない時はこちらを先に攻略するのがお勧め。 606ばんどうろ途中で戦闘イベント。ライバルを倒す。勝利後ナツユキから「バトルサーチャー」を貰う。 青いパラソルの近くにいる釣り人から「ボロのつりざお」を貰える。 道なりに進む。607ばんどうろへ ■ライバル(3回目) 使用アイテム:キズぐすり×2 主人公がバジールを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 (P)チッチ(D)ホケキョ 16 でんこうせっか (P)エアカッター(D)かっくう たいあたり (P)きりばらい(D)うたう なし コユキムシ 13 むしのていこう こなゆき かぜおこし あられ なし コマシシ 15 かみつく ひのこ すなかけ たいあたり なし 主人公がコマシシを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 (P)チッチ(D)ホケキョ 16 でんこうせっか (P)エアカッター(D)かっくう たいあたり (P)きりばらい(D)うたう なし コユキムシ 13 むしのていこう こなゆき かぜおこし あられ なし トッコウオ 15 おどろかす みずでっぽう にらみつける たいあたり なし 主人公がトッコウオを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 (P)チッチ(D)ホケキョ 16 でんこうせっか (P)エアカッター(D)かっくう たいあたり (P)きりばらい(D)うたう なし コユキムシ 13 むしのていこう こなゆき かぜおこし あられ なし バジール 15 れんぞくぎり はっぱカッター げんわくごな たいあたり なし 607ばんどうろ(606番道路側)洞窟に入る。カドカどうくつへ カドカどうくつ出口付近でイベント。ジョージから「ダウジングマシン」を貰う。 洞窟を抜ける。607ばんどうろへ 607ばんどうろ(アラゾメシティ側)途中にあるスギナの家でスギナから「ひでんマシン01」を貰う。 道なりに進む。アラゾメシティへ アラゾメシティアラゾメジムへ。ジムリーダーのクロタチを倒す。勝利後、ナオスバッジ、「わざマシン29」を貰う。秘伝技「そらをとぶ」が使用可能に。→アラゾメジム ジムから出る。 602ばんどうろまで戻り、ゲートの先に進む。ツユクサのもりへ ツユクサのもり(2回目)要いあいぎり・フラッシュ 道なりに進み、ゲートを抜けて奥地へ 道なりに進み、いあいぎりの木の先にいる男性から「ひでんマシン02」を貰う。 脱出する。そらをとぶを使ってアラゾメシティまで戻り、北に進む。608ばんどうろへ 608ばんどうろ途中で戦闘イベント。したっぱを倒す。 道なりに進む。コクタンシティへ コクタンシティ街の北東にいるシャミネに話しかけると「おまもりこばん」を貰える。 ジムの前にいるライバルに話しかけると戦闘イベント(ダブルバトル)。したっぱを倒す。手持ちに戦える状態のポケモンが2匹以上いないとイベントが始まらないので注意。 街の北東にある民家にいる男性に話しかける。608ばんどうろにいるトレーナーを全て倒せばポケセグの引換券を渡すという話を聞く。その後608ばんどうろにいるトレーナー4人を全て倒してから再度話しかけて「ひきかえけん」を貰う。 ポケセグショップで店員に「ひきかえけん」を渡して「ポケセグ」を貰う。 コクタンジムへ。ジムリーダーのヒトツバを倒す。勝利後、クルサバッジ、プロキオンの場合は「わざマシン49」を、デネブの場合は「わざマシン9」を貰う。秘伝技「かいりき」が使用可能に。→コクタンジム 613ばんどうろ途中にある民家にいる釣り人から「いいつりざお」を貰える。 道なりに進む。ハシバミシティへ ハシバミシティハシバミシティに到達した時点で604ばんどうろの橋が修復されて通れるようになり、ヒソクシティのサファリゾーンに入れるようになる。 北に進む。605ばんどうろへ 605ばんどうろ女性に話しかけるとイベント。 08/10パッチ時点ではここまでしか完成していない。 シナリオ進行に無関係な場所 620ばんすいどうなみのりが必要で先に進めない。 サファリゾーンハシバミシティ到達後に入れるようになる。 604ばんどうろハシバミシティ到達後に橋が修復されて通れるようになる。 ツユクサのもり-カドカどうくつ側ハテナゼミが出現する。 609ばんどうろソウルマウンテンに入れる。 ソウルマウンテン段差で囲われていて進むことが出来ない。 614ばんどうろいわくだきが必要で先に進めない。 ハシバミだいがく現時点では特に何もない。 605ばんどうろかいりきが必要で先に進めない。 施設の場所 施設 場所 姓名判断師 アラゾメシティ 育て屋 614ばんどうろ カセキ復元 アラゾメシティ なつき度チェック コクタンシティ 毛づくろい タイシャシティ 自慢シール ハシバミシティ 技忘れ、思い出しは現時点では不可能 シナリオ進行に無関係なイベント ツユクサタウンミザールバッチ獲得後にトレーナーズスクールの生徒に話しかけると「がくしゅうそうち」を貰える。 ヒソクシティ女性に「しんじゅ」と「ポイントアップ」を交換して貰える。 おそばやさんにいる男性に話しかけてから街の南にある民家にいる男性に再度話しかけると「きんのたま」を貰える。 民家でプロキオンの場合はペラメと、デネブの場合はコダチウオとドルンを交換できる。 607ばんどうろアラゾメシティのカセキ研究所にいる男性から「先輩がカドカどうくつでカセキを見つけた」という話を聞き、607番道路(アラゾメシティ側)のカドカどうくつの入り口の近くにいる研究員に話しかけるとプロキオンの場合は「トゲのカセキ」を、デネブの場合は「ヒレのカセキ」を貰える。 コクタンシティ男性に「ほしのかけら」と「げんきのかけら」を交換して貰える。 民家でパワホーンとアルガリを交換できる。(パワホーンは現時点では入手できないので交換は不可能) 614ばんどうろ民家でプロキオンの場合はハンタマとロップルを、デネブの場合はロップルとハンタマを交換できる。(ハンタマ・ロップルは現時点では入手できないので交換は不可能) ハシバミシティ街の北にいるお腹を空かせた男の子に話しかけてからヒソクシティのおそばやさんの店長に話しかけると「おとどけもの」を届けるように頼まれる。その後男の子に「おとどけもの」を渡すと「ひかりのいし」を貰える。 図鑑を集める人各地のポケモンセンターにいる。ヒントの答えのポケモンを見せると三種類のアイテムのうち、いずれかひとつを貰える。 場所 答えのポケモン 種類 貰えるアイテム タイシャシティ スカビー 回復 おいしいみず 木の実 オレンのみ その他 ハイパーボール ヒソクシティ (P)ペラメ(D)コダチウオ 回復 ピーピーエイド 木の実 チーゴのみ その他 スピーダー アラゾメシティ ハテナゼミ 回復 ふっかつそう 木の実 オボンのみ その他 やみのいし コクタンシティ (P)ガレキダマ(D)カチコン 回復 すごいキズぐすり 木の実 ラムのみ その他 ポイントアップ ハシバミシティ (P)イヤイヤ(D)ダッコアラ 回復 まんたんのくすり 木の実 カムラのみ その他 リーフのいし
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ネタバレ要素の少ない簡易攻略チャートです。 名前 コメント